วันอาทิตย์ที่ 14 ธันวาคม พ.ศ. 2557
วันอาทิตย์ที่ 30 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557
ไฮเปอร์เท็กซ์ (Hypertext)
ไฮเปอร์เท็กซ์ (Hypertext)
หมายถึง
ข้อความหรือกลุ่มของข้อความที่ถูกเชื่อมโยงเข้าด้วยกันโดยมีการนำเสนอแบบปฏิสัมพันธ์
โดยการนำข้อความที่ใช้ มาเป็นจุดเชื่อมโยง ซึ่งจะมีลักษณะเด่นกว่าข้อความอื่น เช่น
การขีดเส้นใต้ การเน้นด้วยสี ตัวหนา หรือตัวเอียง เป็นต้น
องค์ประกอบของระบบไฮเปอร์เท็กซ์ ประกอบด้วย
พอยต์ (Point) หมายถึง กลุ่มคำ หรือ วลี ที่เป็นข้อความพิเศษ
ที่แสดงว่ามีการเชื่อมโยงเกิดขึ้น เช่น การขีดเส้นใต้ การเน้นด้วยสี หรือตัวหนา
เพื่อทำให้รู้ว่า เป็น พอยต์ เมื่อผู้อ่านเลื่อนเคอร์เซอร์มาถึงพอยต์ เคอร์เซอร์จะเปลี่ยนเป็นสัญลักษณ์อื่น
เช่น รูปมือ
โหนด (Node) หมายถึง
กลุ่มคำของข้อมูลที่สัมพันธ์กันหรือเป็นเรื่องเดียวกัน
ซึ่งถูกจัดไว้เป็นกลุ่มเดียวกัน ซึ่งในโหนดนั้น อาจมีพอยต์มากกว่าหนึ่งพอยต์ก็ได้
ความหมายของโหนดนั้นไม่สามารถระบุได้ตายตัว โหนดหนึ่งโหนดอาจเปรียบเทียบได้กับเนื้อหาข้อมูลที่เขียนขึ้นมาอยู่บนกระดาษแผ่นเดียวกัน
ลิงค์ (Link) หมายถึง การเชื่อมโยงเอกสารจากต้นทางไปปลายทาง
จำแนกลิงค์ออกได้เป็น 3 ชนิด ประกอบด้วย
ลิงค์ชนิดอ้างถึง (Referential Link) ใช้สำหรับเชื่อมโยงโดยอ้างถึงโดยตรงระหว่างจุดสองจุด
เช่น ปุ่มที่มีข้อความลิงค์ไปข้างหน้า หรือย้อนกลับ
ลิงค์ชนิดแผนภูมิ (Organization Link) มีความคล้ายคลึงกับลิงค์ชนิดอ้างถึง
จะแตกต่างกันตรงที่
เป็นการเชื่อมโยงระหว่างโหนดด้วยกันในลักษณะที่เป็นโครงสร้างเป็นชั้นๆ
(ไฮราคี่)
ลิงค์ชนิดคีย์เวิร์ด (Keyword Link) เป็นการนำกลุ่มคำหรือวลีต่างๆ
ที่มีความหมายและสัมพันธ์ระหว่างกันมาเชื่อมโยงด้วยวิธีการเดียวกับการลิงค์ชนิดอ้างถึงหรือแผนภูมิ
ประโยชน์ของระบบไฮเปอร์เท็กซ์
ประโยชน์ของระบบไฮเปอร์เท็กซ์ นอกจากจะสามารถบริหารจัดการ
เชื่อมโยงและติดต่อข้อมูลเพื่อสื่อความหมายอย่างมีปฏิสัมพันธ์ในสภาพแวดล้อมที่เหมาะสมและยังสามารถทำให้ผู้ใช้เลือกใช้เส้นทางที่สะดวกและรวดเร็ว
ไม่ว่าจะไปข้างหน้าหรือย้อนกลับในเส้นทางเดิมได้และยังสามารถเข้าถึงข้อมูลได้
อย่างสะดวกและรวดเร็ว ทั้งนี้เนื่องจากการทำงานในระบบไฮเปอร์เท็กซ์จะมีการเชื่อมโยงที่ไม่เป็นแนวเส้นตรง
เป็นต้น
ปัญหาและแนวทางแก้ไขในระบบไฮเปอร์เท็กซ์
ปัญหาที่เกี่ยวกับระบบไฮเปอร์เท็กซ์
ส่วนใหญ่ที่พบมักจะเกี่ยวข้อกับผู้ใช้งาน ที่มักจะหลงทางเข้าไปติดอยู่ในวังวน
และการแสดงผลของข้อมูลที่พบเจอนั้นมีมากจนเกินไป โดยเฉพาะกับระบบที่ออกแบบไว้ยังไม่ดีพอ
ดังนั้นแนวทางแก้ไข
คือค้นหาวิธีการดัดแปลงให้เหมาะสมกับการนำเสนอข้อมูล (Presentation) การนำทาง (Navigation)
เพื่อช่วยให้ผู้ใช้สามารถควบคุมการทำงานได้อย่างอิสระและมีประสิทธิผลมากยิ่งขึ้น
วันอาทิตย์ที่ 16 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
ความหมาย
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ลักษณะเด่นของโครงงานประเภทนี้ คือ
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา
โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน
และคำถามคำตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน
โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน
ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้
โครงงาน ประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ
โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
ตัวอย่างโครงงาน เช่น การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุริยจักรวาล ตัวแปรต่างๆ
ที่มีผลต่อการชำกิ่งกุหลาบ หลักภาษาไทย และสถานที่สำคัญของประเทศไทย
เป็นต้น
ตัวอย่างโปรแกรม
โปรแกรม
ดนตรีไทยแสนสนุก
ผู้พัฒนา นางสาว อัญชลี เตมีประเสริฐกิจ
อาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์ชนารัตน์ คำอ่อน
สถานศึกษา โรงเรียนระยองวิทยาคม
ผู้พัฒนา นางสาว อัญชลี เตมีประเสริฐกิจ
อาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์ชนารัตน์ คำอ่อน
สถานศึกษา โรงเรียนระยองวิทยาคม
-
เป็นโปรแกรมที่สอนเกี่ยวกับความเป็นมาของดนตรีไทยและลักษณะของเครื่องดนตรีแต่ละชนิด
2. โปรแกรม ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต
ผู้พัฒนา นาย เทพ รัตนเรืองจำรูญ และนายพงศกร พันธุ์พงษ์สิทธิ์
อาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์สโรชา สายเนตร
สถานศึกษา ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนอัสสัมชัญ
ผู้พัฒนา นาย เทพ รัตนเรืองจำรูญ และนายพงศกร พันธุ์พงษ์สิทธิ์
อาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์สโรชา สายเนตร
สถานศึกษา ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนอัสสัมชัญ
-
เป็นโปรแกรมที่สอนเกี่ยวกับระบบต่างๆในร่างกาย
วันอาทิตย์ที่ 2 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557
ตัวอย่างโครงงาน
องค์ดำ บุรุษแห่งสยาม
ชื่อผู้ทำโครงงาน
นาย ศรัทธา วงศ์ราษฎร์ นาย วันชนะ จิตรถนอม
ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์
วนัสนันท์ แก้งเพ็ง
สถาบันการศึกษา โรงเรียนทักษิณาบริหารธุรกิจ
โครงงานได้รับราวัล ได้รับทุนอุดหนุนโครงการวิจัย
พัฒนาและวิศวกรรม โครงการการแข่งขันพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์แห่งประเทศไทย ครั้งที่11
ประจำปีงบประมาณ
2551
ระดับชั้น มัธยมต้น
หมวดวิชา คอมพิวเตอร์
บทคัดย่อ
องค์ดำ หรือพระนเรศวร เป็นวีรบุรุษ หรือ
ยอดกษัตริย์ แห่งกรุงศรีอยุธยา
พระองค์ได้ทรงประกาศอิสรภาพของกรุงศรีอยุธยาจากอำนาจของพม่า
หลังจากที่ตกอยู่ในอำนาจพม่า ถึง 15 ปี ซึ่งในโปรแกรมเกมส์นี้
จะมีเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับพระองค์ ทั้งประวัติของพระองค์ การประกาศอิสรภาพ
สงครามยุทธหัตถี และสิ่งที่เกี่ยวข้องกับพระองค์ให้มาเป็นความรู้แก่ผู้เล่นเกมส์
คณะครูอาจารย์ นักเรียน นักศึกษา และสถาบัน กระทรวง
ที่เกี่ยวข้องได้ตระหนักถึงความสำคัญของประวัติศาสตร์ของไทย
จากปัญหาที่เยาวชนของไทยและบุคคลทั่วไปไม่ค่อยให้ความสนใจกับประวัติศาสตร์มากนักบางคนก็ไม่รู้เรื่องเกี่ยวกับประวัติศาสตร์เลย
จนกลายเป็นสิ่งที่ลางเลือนไปแล้วในปัจจุบัน
คณะผู้จัดทำได้เล็งเห็นว่าในปัจจุบันนี้ไม่ค่อยจะมีเกมส์ที่สื่อให้คนเล่นเกมส์ได้รู้ความรู้เกี่ยวกับประวัติศาสตร์
หรือการเรียนรู้ต่าง ๆ มากพอ จะมีบ้างเป็นส่วนน้อย
แต่ส่วนใหญ่จะทำไปในแนวการต่อสู้เล่นไป งั้น ๆ เบื่อก็เลิก
หรือพวกที่คอยแต่แสวงหาผลกำไรจากผู้เล่นเกมส์ ไม่ค่อยได้สนใจว่าผู้เล่นเกมส์
เล่นไปแล้วได้อะไร มีประโยชน์มากน้อยเพียงใด
จนทำให้เด็กบางคนหลงเข้าไปอยู่ในวังวนของเกมส์นั้น
จนทำให้เกิดเป็นข่าวอยู่ในปัจจุบัน เล่นเกมส์นั้นแล้วเกิดอาการช็อคตาย!!บ้าง เล่นเกมส์นี้แล้วก่อเหตุ
อย่างที่เป็นข่าวขึ้นมาเมื่อหลายเดือนก่อนบ้าง
ดังนั้นเราจึงคิดที่จะทำเกมส์ที่เป็นแนวบันเทิงและกึ่งสื่อการเรียนรู้ขึ้นมาเพื่อให้น้องๆได้เล่นเกมส์แล้วได้ความรู้ขึ้นมาบ้าง
แม้จะเป็นแค่ในแนวอิงประวัติศาสตร์ของพระนเรศวร แค่สมัยเดียว แต่ก็คงทำให้หลายๆคนได้ความรู้ไม่มากก็น้อย
วัตถุประสงค
1 เพื่อใหเยาวชนรุนไดรูถึงประวัติศาสตรในสมยศของพระนเรศวร
2 เพื่อเปนสอการเรียนรูในวิชาประวัติศาสตรไปดวยในอีกทางหนึ่ง
3 เพื่อใหผูเลนเกมสไดให
ความสนใจกับเนื้อหาของเกมสมากขึ้นไมใชเลนเพื่อความสนุกอยางเดยวี
4 เพื่อใชเกมสเปนอีกทางเลือกหนึ่งในการใหความรู้กับเด็กและเยาวชน
อุปกรณ
- Personal Computer หรือ Notebook
- OSwindow95/98/ME/XP Mac
- VGA card
- Soundcard
- CD-Row drive
- Mouse and Keyboard
- Joysticks
โปรแกรมที่ใช้
Macromedia Flash สามารถนําเสนอเรื่องราวผานการตนเอนิเมชั่น
โดยใชโปรแกรม Flash
ในการเรยบเรียงให ี เกิดเปนเรื่องราว เนื้อหา นําเสนอสอดแทรก
ประวัติศาสตรของพระนเรศวร
มหาราชขึ้นมาได ประยุกตปรับแตง Action Script ขึ้นมาประกอบ
การทํางานของโปรแกรม
ประโยชน์
1. นักเรียน นักศึกษาได้มีความรูเกี่ยวกับประวัติศาสตรมากขึ้น
2. ใหความบันเทิง พร้อมทั้งความรู คูกันไปด้วย
3. นักเรียน นักศึกษาได้ใช เวลาวางกับการเลนเกมส ใหมีประโยชนขึ้น
วันอาทิตย์ที่ 26 ตุลาคม พ.ศ. 2557
วันพฤหัสบดีที่ 18 กันยายน พ.ศ. 2557
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)


